Poker Terms & Definitions Poland
Ważna część nauki gry w pokera Poker poznawać i rozumieć warunki pokerowe. Oprócz bystrego oka i mnóstwa pewności siebie, musisz wiedzieć, jak mówić, że tak powiem. Znajomość żargonu związanego z pokerem pomoże Ci nadążyć za tym, co się dzieje jako gracz. W końcu kluczem do dobrego pokerzysty jest taki, który emanuje pewnością siebie i nie możesz tego zrobić, jeśli nie wiesz, co się dzieje, czego się od ciebie oczekuje i co robią krupier i inni gracze. Tak więc nauka terminów pokerowych lub „rozmowa o pokerze” poprawia twoją wiedzę o grze.
Korzystając z naszego obszernego przewodnika po terminologii pokerowej, nauczysz się wszystkich terminów i zwrotów pokerowych używanych w grze. Omówiliśmy wszystkie pokerowe terminy i żargon, z którymi można się spotkać grając w kasynie online lub w stacjonarnym kasynie; przeciwko komputerowi lub przy stole online z prawdziwym krupierem.
Najlepsze kasyna pokerowe w Poland
Kasyno online | Bonus powitalny | Wypłata | Ocena | Odwiedź stronę |
---|---|---|---|---|
500% | 98.68% | Grać High Country Casino | ||
5000 $ | 98.22% | Grać Sloty Vegas Casino | ||
3000 $ | 98.10% | Grać Irlandzkie kasyno szczęścia | ||
6000 $ | 98.21% | Grać Kasyno Bovegas | ||
5500 $ | 99.21% | Grać Cafe Casino | ||
12 250 USD | 98.28% | Grać Las Vegas | ||
10 000 $ | 98.25% | Grać Pałac Słońca | ||
3000 $ | 99.55% | Grać Stara Hawana | ||
3000 $ | 98.22% | Grać Kasyno Supernova | ||
350% | 98.67% | Grać Ruby Slots Casino | ||
3000 $ | 98.32% | Grać Lucky Hippo Casino | ||
1000 $ | 97.72% | Grać EL Royale | ||
6000 $ | 98.00% | Grać Kasyno Drake |
Słowniczek terminologii pokera
Poniżej zagłębimy się w całą terminologię pokerową, z którą możesz się spotkać podczas gry w pokera.
Warunki A-D Poker
- akt: kiedy czekasz, podbijasz, podbijasz lub pasujesz.
- Akcja: zakręt. Na przykład „akcja jest na tobie”.
- Aktywny gracz: gracz wciąż walczący o pulę.
- Dodaj-na: dodatkowe żetony, które można kupić, aby dodać je do swojego stosu żetonów. Zwykle dzieje się to pod koniec okresu ponownego zakupu w turnieju.
- Wszystko-w: Gdy gracz stawia wszystkie swoje pozostałe żetony.
- Przed: mała część stawki, która jest stawiana przez każdego gracza przy stole, aby rozpocząć pulę na początku rozdania pokera.
- Bad beat: to jest sytuacja, gdy gracz, który ma wszystko co najlepsze i ma szanse, zostaje pokonany w rozdaniu przez remis z dystansu.
- Forsa: pieniądze, które gracz zabiera ze sobą do gry.
- Za: gracz działający za innym graczem w rundzie licytacji.
- Najlepsze z tego: gracz, który ma szanse po swojej stronie.
- Zakład: pieniądze postawione i wprowadzone do puli. Może się to zdarzyć podczas danej rundy licytacji; każda następna akcja licytacji jest uważana za podbicie.
- Duży ślepy: większa z dwóch wymuszonych rąk w ciemno we wspólnych grach karcianych, takich jak Hold'Em czy Omaha. Zwykle znajduje się dwa miejsca na lewo od przycisku rozdającego.
- Wielka ręka: naprawdę dobre rozdanie.
- Big Slick: As-King.
- Pusty: karta wspólnoty, która wygląda nieszkodliwie lub nie może nikomu pomóc.
- Urwisko: To jest zakład lub podbicie, które wygląda tak, jakby reprezentowało dobrą rękę, ale w rzeczywistości obstawiający ma przeciętny lub ciągnący układ.
- Tablica: powierzchnia gry, na której znajdują się karty wspólne, które są wspólne dla wszystkich graczy. Są one używane przez graczy do uzupełniania rozdań. Można je znaleźć w grach społecznościowych, takich jak Omaha i Hold'Em. (Widzieć karty wspólne)
- Łódź: pełna sala / pełna łódź. Dzieje się tak, gdy masz trzy z jednej karty i dwie z innej, np. JJJ99.
- Dolna para: para z najniższą kartą na flopie. Jeśli masz asa-szóstkę, a flop to król-t-szóstka, masz najniższą parę na flopie.
- Broadway: strit od asa.
- Bańka: używane w turniejach, odnosi się do kogoś, kto jest o jedno miejsce od zdobycia pieniędzy.
- Palić się: odrzucenie wierzchniej karty przed każdą rundą licytacji.
- Złamany: ktoś, kto jest bankrutem, tj. stracił wszystkie żetony i odpadł z turnieju.
- Przycisk: to wskazuje, który gracz przejmuje rolę rozdającego w rozdaniu. Gracz na tej pozycji otrzymuje ostatnią kartę i jest ostatnią w każdej rundzie.
- Kup-w: liczba żetonów, które gracz musi kupić, aby móc przystąpić do gry. W turniejach wpisowe to ustalona kwota za określoną liczbę żetonów startowych. W przypadku gier stolikowych ustalają minimum.
- Kupowanie puli: wygrywanie puli przez blef lub pół-blef, który zmusza innych graczy do rezygnacji.
- Połączenie: dodanie kwoty do zakładu innego gracza.
- Stacja wywoławcza: gracz, który dużo sprawdza, ale niewiele podbija ani nie pasuje. Jest to oznaka słabego pasywnego gracza, którego generalnie chciałbyś mieć w swojej grze.
- Karta przypadku: ostatnia karta danej rangi pozostała w talii; pozostałe trzy już wyszły.
- Gonić: nadzieja, że nadchodząca karta wspólna trafi i zakończy niezabrane rozdanie.
- Czek: nie obstawiaj, kiedy nadejdzie Twoja kolej. Gracz mówi „Czekam” lub stuka w stół.
- Sprawdź i podbij: najpierw czekasz, ale potem podbijasz, jeśli inny gracz postawi zakład po Twoim wstępnym czeku.
- Posiekać: podczas turnieju ostatni pozostali gracze decydują się raczej podzielić pulę nagród, niż grać do końca. Lub, w rozdaniu, w którym wynikiem końcowym jest remis, pula jest rozdzielana równo między remisujących graczy.
- Karty wspólne: są to karty wspólne dla wszystkich graczy w grach społecznościowych, takich jak Hold’Em i Omaha. Używają tych kart, aby uzupełnić swoje ręce. (Widzieć tablica)
- Złącza: dwie lub więcej kart w sekwencji, np. 10J lub 89. (patrz odpowiednie złącza)
- Podrobić: w grze Omaha Eight or Better, gdy na stole pojawi się jedna z twoich niskich kart.
- Pęknięty: przegrać rękę, w której miałeś pierwszeństwo wygrać.
- Płaczący telefon: bardzo niechętny telefon.
- Kupiec: gracz lub pracownik kasyna, który rozdaje karty graczom.
- Martwa ręka: słynna ręka złożona z czarnych ósemek i czarnych asów.
- Stos Depp: turniej, w którym gracze zaczynają z liczbą żetonów, która jest stosunkowo wysoka w stosunku do blinda lub ante.
- Pies: przegrany, który nie jest faworyzowany do wygrania.
- Zdominowany: kiedy rozdanie zostaje pokonane z powodu wspólnych kart.
- Remis: ręka, która potrzebuje więcej kart, aby stać się układem wygrywającym.
- Drawing Dead: kiedy w talii nie ma już kart, które mogłyby spowodować dobranie ręki do zwycięskiej ręki.
- Draw Poker: w tym wariancie pokera każdy gracz otrzymuje określoną liczbę kart, a następnie zastępuje część swoich kart innymi rozdanymi z pozostałej talii.
- kaczka: dwójka / a 2.
E - H Warunki gry w pokera
- Wczesna pozycja: to wtedy około jedna trzecia graczy gra w rozdaniu.
- Głową w dół: karty, które nie są widoczne dla innych graczy.
- Stawić czoła: odkryte karty, które każdy gracz może zobaczyć.
- Szybka gra: agresywny styl gry z dużą ilością podbić i zakładów.
- Ulubiony: jest to gracz z największym prawdopodobieństwem wygrania na podstawie samych kursów.
- Ryba: słabo wykwalifikowany lub początkujący gracz, który może stracić pieniądze.
- Brzdęknięcie: odnosi się do pierwszych trzech odkrytych kart wspólnych na stole.
- Spłukać: ręka składająca się z pięciu kart w tym samym kolorze.
- Zagięcie: pozbycie się swoich kart. Spowoduje to utratę prawa gracza do jakiejkolwiek części puli.
- Cztery-spłukać: posiadanie czterech z pięciu kart potrzebnych do koloru i nadzieja na piątą.
- Darmowa karta: jest to runda licytacji, w której wszyscy gracze czekali, dzięki czemu następna karta wspólna spadnie bez dodawania pieniędzy do puli.
- Freeroll: turniej, w którym gracze wchodzą za darmo. Wyrażenie „freerolling” jest również określeniem używanym do opisania gracza, który wygrał dużo żetonów.
- Czterech z gatunku: ręka zawierająca cztery karty o tej samej wartości - np. QQQQ.
- Pełen dom: ręka z dwoma tego samego rangi i trzema innymi - np. 99JJJ.
- Dłoń: karty, które gracz trzyma. Są to cztery karty karta wspólna, która w sumie daje pięć.
- Łeb w łeb: granie w pulę lub turniej przeciwko innemu graczowi.
- Hi / Lo: jest to rodzaj pokera, w którym najwyższe i najniższe układy zgarniają połowę puli.
- Karty otworów: niewidoczne karty trzymane przez gracza.
Warunki I - L Poker
- Domniemane szanse: co gracz myśli, że otrzyma w kategoriach wypłaty, jeśli jego ręka trafi w stosunku do tego, ile będzie kosztować gra.
- Przed: gracz występujący przed innym graczem.
- Wewnątrz strita: jest to draw, w którym jedna karta zakończy strita - np. z ręką typu 6-7-9-10 potrzeba 8, aby ją ukończyć.
- Izolować: obstawianie lub podbijanie, aby wyprzedzić słabszego gracza lub rękę.
- Żartowniś: odnosi się do dzikiej karty lub szczęśliwej karty, która zakończyła rozdanie wbrew przeciwnościom.
- Kicker: niedopasowana karta w ręce gracza, która jest używana tylko do rozstrzygania remisów - np. dwa 5-5 i 8-8 z kickerem hetmańskim.
- Pozycja późna: jest to sytuacja, gdy w rozdaniu działa mniej więcej jedna trzecia graczy.
- Poloz sie: kiedy pasujesz.
- Limit: najwięcej, co możesz postawić lub podbić w danym czasie. (Widzieć poker z limitem)
- Poker z limitem: gry, w których istnieją limity kwot, które można postawić lub podbić; przeciwieństwo pokera bez limitu. (Widzieć limit)
- Utykać: sprawdzać zamiast podbijać lub podbijać.
- Żywa karta: karta, której ranga nie pojawiła się na stole lub w rozdaniu.
- Żyj jednym: to gracz, który najprawdopodobniej postawiłby dziko i prawdopodobnie przegrał jak ryba. (Widzieć ryba)
- Zamek: bezkonkurencyjna ręka.
- Zamknij moje miejsce: gdy gracz zobowiązuje się do zajęcia miejsca, które na Ciebie czeka.
- Długi strzał: ręka rysująca, która ma duże szanse i prawdopodobnie nie zostanie wykonana.
- Sprawdzać: dzwonić do kogoś.
- Luźny: styl gry z dużą ilością rąk i często używany do długich strzałów. (Widzieć długi strzał)
Warunki gry w pokera M - P
- Wykonane ręcznie: solidna, kompletna ręka, która nie musi trafiać w drawa, aby była dobrym układem wygrywającym.
- Maniak: dziki luźny gracz, który stawia, mając przeciętne ręce, tylko po to, by zebrać pulę.
- Pozycja środkowa: wtedy mniej więcej środkowa jedna trzecia graczy gra w rozdaniu.
- Potwór: świetna ręka, która jest zamkiem lub nie można jej pokonać.
- Błoto: spasować lub wyrzucić rękę w błoto. (widzieć Zagięcie)
- Bez limitu: gracze mogą obstawiać dowolną liczbę żetonów.
- Jedna para: ręka, która ma dwie karty o tej samej wartości - np. QQ.
- Overcard: wyższa karta - np. K jest wyższą kartą do Q; Q to overcard do 8.
- Karta kieszonkowa: widzieć karty własne.
- Pozycja: Twoje miejsce względem gracza, który działa jako ostatni. W grach z flopem, takich jak Hold'Em i Omaha, pozycja zależy od tego, gdzie jesteś względem przycisku.
- Garnek: suma wszystkich ante, blindów i zakładów na środku stołu w danym rozdaniu. Gracze rywalizują, aby to wygrać.
- Preflop: przed flopem.
- Najlepsze ręce startowe: trzymanie najlepszych początkowych kart zakrytych przy stole.
Warunki Q - T Poker
- Podnieść: kiedy dodajesz więcej żetonów do pierwotnego zakładu innego gracza, aby był on droższy dla innych, którzy chcą kontynuować grę o pulę.
- Grabie: kwota, jaką kasyno pobiera z puli jako opłata za prowadzenie gry.
- Podbij ponownie: podbicie innego gracza.
- Gra stołowa: gry stolikowe przy pełnym stole graczy.
- Rzeka: ostatnia (piąta) karta wspólna na stole.
- Poker królewski: ręka, która ma A-K-Q-J-10 w tym samym kolorze. To najwyższa pozycja w pokerze.
- Turniej satelitarny: turniej z małymi stawkami, w którym nagrodą jest jedno lub więcej wejść do większego, droższego wydarzenia.
- Zestaw: trójka, która składa się z pary na ręce i pasującej karty wspólnej.
- Mający braki personalne: jest to gra, w której bierze udział pięciu lub mniej graczy.
- Odkrycie kart: ostatni akt rozdania pokerowego.
- Slowplay: kiedy grasz potężną rękę w słaby sposób, aby ukryć jej siłę i zwabić innego gracza do akcji.
- Mała ciemna: znajduje się po lewej stronie przycisku. Jest to mniejszy z dwóch wymuszonych zakładów w ciemno przed flopem.
- Podbicie standardowe: zazwyczaj jest to trzykrotność dużej ciemnej.
- Ukradnij rolety: blefowanie, dzięki któremu blindy pasują.
- Proste: gdy masz sekwencję pięciu kolejnych kart - np. 6-7-8-9-10.
- Poker: seria pięciu kolejnych kart w tym samym kolorze.
- Ssać-na zewnątrz: uderzenie longshot drawa zwykle na riverze.
- Odpowiednie złącza: są to dwie lub więcej kart następujących po sobie i tego samego koloru - np. 8-9 lub 10 i J, które są sercami. (widzieć złącza)
- Huśtawka: zmiana ogólnego bankrolla lub liczby żetonów gracza.
- Stoły stołowe: odnosi się do pieniędzy lub żetonów, którymi gracz może grać tylko na stole przed sobą.
- Trzy-z rodzaju: trzy karty tej samej wartości - np. JJJ. (widzieć wycieczki)
- Zawody: turniej pokerowy, w którym wszyscy gracze rozpoczynają z taką samą ilością żetonów i grają do momentu, gdy jeden gracz ma wszystkie żetony.
- Pułapka: słabe lub powolne granie mocnej ręki, aby zwabić graczy do obstawiania.
- Wycieczki: trzy z rodzaju.
- Skręcać: to czwarta karta wspólna na stole po flopie.
- Dwie pary: ręka składająca się z dwóch różnych par - np. JJ i QQ w tym samym rozdaniu.
Warunki gry w pokera U - Z
- Pod pistoletem: pierwszy gracz w rundzie pokera.
- Wartość zakładu: kiedy stawiasz zakład, który może nie jest pewny, ale z czasem więcej wygrywa niż przegrywa.
- Koło: zwany też rowerem, jest to prosta o wysokości pięciu wysokości - np. A-2-3-4-5.
- Przewodowy: posiadanie pary w dołku od samego początku.